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OG对战平台
主线 V3.1 直达帮助文档

PROJECTS / VERSION MATRIX

先定项目,再认版本,最后挑客户端

OG对战平台开放 18 个对战项目,Windows、macOS、Android 与 Web 大屏四种形态各有擅长的地方。开赛之前把项目、版本号与所用终端定下来,房间配置、投屏输出和赛后记录导出都会顺得多。常驻项目全年可以开房,轮换项目随赛季阶段开放。

18 个对战项目,6 个全年常驻

横向拖动 / 键盘左右

带琥珀角标的是常驻项目,全年开放房间与匹配;其余项目按赛季阶段轮换。卡片上的模板数是该项目当前能直接调用的房间模板,同一套模板可以在多个项目之间复用,所以合计数字会大于 30。

暗色界面中排列的对战项目图标网格与实时房间状态条,局部带青色高光
项目入口与房间状态同屏呈现,运营人员在开赛前扫一眼就能判断哪个项目还有空房。
01常驻

团队战术射击

5v5

对战人数
10 人
单局时长
35–50 分钟
可用模板
6 套
02常驻

多人在线竞技

5v5

对战人数
10 人
单局时长
30–45 分钟
可用模板
8 套
03常驻

即时战略对战

1v1

对战人数
2 人
单局时长
20–35 分钟
可用模板
5 套
04常驻

体育竞技对抗

1v1

对战人数
2 人
单局时长
12–18 分钟
可用模板
4 套
05常驻

卡牌策略对战

1v1

对战人数
2 人
单局时长
15–25 分钟
可用模板
3 套
06常驻

非对称对抗

4v1

对战人数
5 人
单局时长
18–28 分钟
可用模板
4 套
07赛季轮换

大逃杀小队

4 人小队混战

对战人数
16 人
单局时长
22–30 分钟
可用模板
3 套
08赛季轮换

回合制战术

4v4

对战人数
8 人
单局时长
25–40 分钟
可用模板
3 套
09赛季轮换

多人派对竞技

自由组队

对战人数
8 人
单局时长
8–12 分钟
可用模板
2 套
10赛季轮换

竞速对抗

6 人同场

对战人数
6 人
单局时长
6–10 分钟
可用模板
2 套
11赛季轮换

格斗对战

1v1

对战人数
2 人
单局时长
6–10 分钟
可用模板
3 套
12赛季轮换

塔防协作

4 人协作

对战人数
4 人
单局时长
20–28 分钟
可用模板
2 套
13赛季轮换

战术射击

3v3

对战人数
6 人
单局时长
18–25 分钟
可用模板
3 套
14赛季轮换

即时战略

2v2

对战人数
4 人
单局时长
25–35 分钟
可用模板
2 套
15赛季轮换

卡牌构筑对战

1v1

对战人数
2 人
单局时长
12–20 分钟
可用模板
2 套
16赛季轮换

沙盒竞技

4v4

对战人数
8 人
单局时长
15–22 分钟
可用模板
2 套
17赛季轮换

音乐节奏对战

1v1

对战人数
2 人
单局时长
4–6 分钟
可用模板
2 套
18赛季轮换

团队潜入对抗

5v5

对战人数
10 人
单局时长
20–30 分钟
可用模板
2 套

一个版本号,对应一套说明

命名规则

版本号不是装饰。主版本决定界面结构与功能范围,修订号对应这一阶段修掉了哪些问题,批次标明配套文档是哪一周整理的。查资料之前先看清手上客户端报出的版本号,再去找对应那一套说明,才不会对着新界面读旧文档。

主版本 V3 架构与功能范围
修订号 .1 阶段性修正
文档批次 8 月第 2 周 配套说明整理周期
  • V3.1 · 8 月第 2 周

    当前主线。第三次架构升级后的第一个修订,配套文档是 8 月第 2 周这一批,房间、匹配与大屏相关的说明都能在新版里找到。

  • V2.4 · 归档批

    上一阶段的第四个修订。界面元素与现在的 V3.1 位置不同,操作路径以旧版说明为准。

  • V1.6 · 归档批

    资料库里能翻到的最早一批。多用于核对历史赛事规则与早期房间配置。

版本按双周节奏迭代,每个主版本发布后的第 2 周开放旧版资料归档。平台自 2019 年内测起步,2021 年推出对战中台 V1.0,2023 年升级至 V2.4,当前主线为 V3.1。

新版与旧版设置界面并排截图,按钮位置与菜单层级的差异处用琥珀色边框标出
同一项设置在两个主版本中的位置差异,是旧版资料使用频率最高的部分。

旧版本资料,四步翻到位

ARCHIVE
深色文件列表界面截图,每行显示版本号、资料类型与琥珀色校验值标签
资料按主版本分组,同一组内文档与更新日志分开排列。

要找对战平台旧版本资料查询入口,从顶部第三个栏目「帮助文档」进去最快:首页到任一说明页最多两步。资料库保留近三个主版本的说明文档与更新日志,最早可追溯至 V1.6,赛事组织方回看往届规则、技术用户比对界面差异都从这里取。

  1. 01

    进入帮助文档,选「版本与记录」分类。

  2. 02

    按项目筛选,再按主版本定位分组。

  3. 03

    取说明文档看操作路径,取更新日志看变化清单。

  4. 04

    需要旧版客户端时,对照同一批次的校验值确认文件完整。

V2.4 说明文档 6 份 · 更新日志 4 份
  • DOC-2.4

    房间与匹配、大屏与投屏、账号与安全三部分说明

    已归档
  • LOG-2.4

    V2.4.0 至 V2.4.3 的更新日志与已知问题记录

    校验值随批次更新
V2.1 说明文档 4 份 · 更新日志 3 份
  • DOC-2.1

    房间创建流程与观战视角说明

    已归档
  • LOG-2.1

    赛制模板扩充与客户端兼容性调整记录

    校验值随批次更新
V1.6 说明文档 3 份 · 更新日志 2 份
  • DOC-1.6

    早期对战房间与账号绑定说明

    最早批次
  • LOG-1.6

    内测阶段的版本变更记录

    校验值随批次更新

四端能力对照,先想清楚谁来开房

CLIENT MATRIX

同一场对战,四端能做的事不一样。主办方用桌面端建房间、大屏端负责输出、手机端适合队员自己确认房间号,分工定好之后临场就不容易乱。

各端能力按当前 V3.1 主线版本的客户端说明整理
能力 Windows macOS Android Web 大屏
创建与解散房间 支持支持可加入并观战支持
观战视角切换 支持支持支持支持
投屏输出 1080P / 4K1080P—1080P / 4K
双屏镜像 支持支持—支持
赛果记录导出 支持支持支持支持
多房间并行驻留 支持支持—支持
适合的角色 主控与裁判主控与裁判队员自助场馆输出

表格里的「—」表示该端在这一项上没有对应操作,改用其他端即可完成同一件事。

大屏与投屏:把对局搬到观众面前

1080P / 4K · 双屏镜像

大屏模式提供 1080P 与 4K 两档输出,并支持双屏镜像。网吧与电竞馆的常见做法是主屏走对局画面、副屏走数据面板,观众既看得到操作也看得到局势;校园活动室更常用单屏 4K 直出,一条线接上投影就够覆盖整间教室的观看距离。

  • 开赛前

    大屏端账号先完成一次登录并保持会话,避免开场时重新认证打断画面。

  • 分辨率

    输出档位与投影或拼接屏的物理分辨率对齐,缩放交给显示设备处理。

  • 镜像前

    两块屏的刷新率设成一致,画面撕裂基本能当场消失。

  • 出问题时

    大屏相关的说明集中在帮助文档「大屏与投屏」分类;进不去房间这类现场故障,直接看 大屏登录异常自查,按提示取使用记录编号。

双屏镜像的对战大屏画面,左侧为对局视图,右侧为实时数据面板
主屏看对局、副屏看数据,是线下赛场最常见的双屏分工。

30 套房间模板,覆盖四类赛制

ROOM TEMPLATES

自己从零配房间最费时间。按赛制挑一套现成模板,改队伍数、轮次与地图顺序就能开赛,赛事组织方常用这条路径。

8

单败淘汰

适合一天打完的报名赛与班级联赛,轮次少、进程快。

7

双败淘汰

给队伍一次复活机会,常用于跨校与城市级赛事,赛程稍长。

9

循环赛

队数不多的积分制对战,覆盖全部对阵,排名更服人。

6

自定义赛制

在一套模板上组合小组赛与淘汰段,适合有特殊规则的专场。

选用路径

  1. 先定赛制与队伍数,决定轮次上限。
  2. 按单局时长排出整场日程,留出换场与投屏调试时间。
  3. 套用接近的模板,再调地图顺序、暂停次数与判负条件。
  4. 开赛前一天试跑一局,确认房间配置与导出记录都正常。

从认证到导出,四步走完

ONBOARDING
  1. 01

    完成账号与设备认证

    账号安全走设备指纹与行为序列双重校验,异常登录的平均拦截时长约 90 秒。组织者账号认证一次,后续换端登录会快很多。

  2. 02

    选定项目与赛季

    常驻项目全年可开房,轮换项目看赛季阶段。确定项目后再核对房间模板数量与单局时长,日程才排得准。

  3. 03

    配置房间与赛制

    套用房间模板,设定队伍数、轮次、地图顺序与判负条件。需要多房间并行时,用桌面端或多开标签的浏览器端集中管理。

  4. 04

    开局、投屏与导出记录

    大屏端接管输出,赛果与对局记录赛后直接导出。出现登录异常时,凭以 UR 开头的 12 位使用记录编号到 咨询中心 查处理进度。

抽象的四段式流程光带,由青色渐变过渡到品红,无文字

下一步

项目看好了,接着把房间开起来

注册战队已超过 12,700 支,实名认证的赛事组织方 340 家。第一次上手可以先看入门四步,遇到现场问题再按平台的大屏条目自查;商务与合作事项直接来信说明用途与时间安排。