团队战术射击
5v5
- 对战人数
- 10 人
- 单局时长
- 35–50 分钟
- 可用模板
- 6 套
带琥珀角标的是常驻项目,全年开放房间与匹配;其余项目按赛季阶段轮换。卡片上的模板数是该项目当前能直接调用的房间模板,同一套模板可以在多个项目之间复用,所以合计数字会大于 30。
5v5
5v5
1v1
1v1
1v1
4v1
4 人小队混战
4v4
自由组队
6 人同场
1v1
4 人协作
3v3
2v2
1v1
4v4
1v1
5v5
版本号不是装饰。主版本决定界面结构与功能范围,修订号对应这一阶段修掉了哪些问题,批次标明配套文档是哪一周整理的。查资料之前先看清手上客户端报出的版本号,再去找对应那一套说明,才不会对着新界面读旧文档。
V3.1 · 8 月第 2 周
当前主线。第三次架构升级后的第一个修订,配套文档是 8 月第 2 周这一批,房间、匹配与大屏相关的说明都能在新版里找到。
V2.4 · 归档批
上一阶段的第四个修订。界面元素与现在的 V3.1 位置不同,操作路径以旧版说明为准。
V1.6 · 归档批
资料库里能翻到的最早一批。多用于核对历史赛事规则与早期房间配置。
版本按双周节奏迭代,每个主版本发布后的第 2 周开放旧版资料归档。平台自 2019 年内测起步,2021 年推出对战中台 V1.0,2023 年升级至 V2.4,当前主线为 V3.1。
要找对战平台旧版本资料查询入口,从顶部第三个栏目「帮助文档」进去最快:首页到任一说明页最多两步。资料库保留近三个主版本的说明文档与更新日志,最早可追溯至 V1.6,赛事组织方回看往届规则、技术用户比对界面差异都从这里取。
进入帮助文档,选「版本与记录」分类。
按项目筛选,再按主版本定位分组。
取说明文档看操作路径,取更新日志看变化清单。
需要旧版客户端时,对照同一批次的校验值确认文件完整。
房间与匹配、大屏与投屏、账号与安全三部分说明
已归档V2.4.0 至 V2.4.3 的更新日志与已知问题记录
校验值随批次更新房间创建流程与观战视角说明
已归档赛制模板扩充与客户端兼容性调整记录
校验值随批次更新早期对战房间与账号绑定说明
最早批次内测阶段的版本变更记录
校验值随批次更新同一场对战,四端能做的事不一样。主办方用桌面端建房间、大屏端负责输出、手机端适合队员自己确认房间号,分工定好之后临场就不容易乱。
| 能力 | Windows | macOS | Android | Web 大屏 |
|---|---|---|---|---|
| 创建与解散房间 | 支持 | 支持 | 可加入并观战 | 支持 |
| 观战视角切换 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 |
| 投屏输出 | 1080P / 4K | 1080P | — | 1080P / 4K |
| 双屏镜像 | 支持 | 支持 | — | 支持 |
| 赛果记录导出 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 |
| 多房间并行驻留 | 支持 | 支持 | — | 支持 |
| 适合的角色 | 主控与裁判 | 主控与裁判 | 队员自助 | 场馆输出 |
表格里的「—」表示该端在这一项上没有对应操作,改用其他端即可完成同一件事。
大屏模式提供 1080P 与 4K 两档输出,并支持双屏镜像。网吧与电竞馆的常见做法是主屏走对局画面、副屏走数据面板,观众既看得到操作也看得到局势;校园活动室更常用单屏 4K 直出,一条线接上投影就够覆盖整间教室的观看距离。
大屏端账号先完成一次登录并保持会话,避免开场时重新认证打断画面。
输出档位与投影或拼接屏的物理分辨率对齐,缩放交给显示设备处理。
两块屏的刷新率设成一致,画面撕裂基本能当场消失。
大屏相关的说明集中在帮助文档「大屏与投屏」分类;进不去房间这类现场故障,直接看 大屏登录异常自查,按提示取使用记录编号。
自己从零配房间最费时间。按赛制挑一套现成模板,改队伍数、轮次与地图顺序就能开赛,赛事组织方常用这条路径。
8
适合一天打完的报名赛与班级联赛,轮次少、进程快。
7
给队伍一次复活机会,常用于跨校与城市级赛事,赛程稍长。
9
队数不多的积分制对战,覆盖全部对阵,排名更服人。
6
在一套模板上组合小组赛与淘汰段,适合有特殊规则的专场。
选用路径
账号安全走设备指纹与行为序列双重校验,异常登录的平均拦截时长约 90 秒。组织者账号认证一次,后续换端登录会快很多。
常驻项目全年可开房,轮换项目看赛季阶段。确定项目后再核对房间模板数量与单局时长,日程才排得准。
套用房间模板,设定队伍数、轮次、地图顺序与判负条件。需要多房间并行时,用桌面端或多开标签的浏览器端集中管理。
大屏端接管输出,赛果与对局记录赛后直接导出。出现登录异常时,凭以 UR 开头的 12 位使用记录编号到 咨询中心 查处理进度。