本批次头条
房间列表首帧压到 0.4 秒内,切房不再等白屏
- 房卡渲染顺序重排,首屏先出可点击的房间,封面与头像挪到后面加载。
- 大屏端从点击到看见房间列表的平均等待压到 0.4 秒以内,4K 输出下同样生效。
- 首帧耗时曲线挂进 V3.1 监控面板,后续每期同步一次变化。
批次 8 月第 2 周 · 主线 V3.1
OG对战平台每两周推一次版本、同步一次赛事排期,改了什么、跑出什么结果、下一版往哪走,都在这条专栏里落成可读的条目。正在筹备赛事的战队、盯着大屏的场馆运营,从最近一期读起最快。
本批次头条
每个主版本拆成若干期推进,每期只记一条能自己验证的变化。
房卡渲染顺序重排之后,首屏先出可点击的房间,封面与头像延后加载。切房、退房再进房这几个高频动作,等待时间一起跟着降下来。
大屏端和四端客户端同步生效,输出 4K 时体感差别最明显。想核对这一版的能力清单,进 对战项目与版本体系 切换版本查看。
V2.4 与 V3.0 的安装包校验值随归档批次一起放出,旧包换了镜像会重新公示一次。手上还留着旧客户端的场馆,先比对再安装。
大屏登录异常条目前面加了两项自查:设备指纹是否被清理、网络环境有没有换过。先照着过一遍再核版本号,命中率高很多。
完整流程见 大屏登录异常自查与使用教程。
V3.0 的说明文档整批转入旧版资料库,仍可对照查看。想比较两个版本在房间与投屏上的差别,直接进项目中心按版本切换。
每周看一次房间与匹配的走向,每条只留一行结论,方便排期直接拿去用。
结论:把主力场次往后排半小时,等匹配的时间更短,场馆换场也更从容。
结论:暑期晚间高峰提前调度华南与华东,跨区房间的路由更稳,临时加房不必再挑节点。
结论:高校社团拉跨省对战时,可以放心用自动匹配,不必提前约定固定房间。
高校赛程、青训训练与模板适配,落在这几行里,办赛的人可以照着对进度。
结论:赛程集中提交,排期冲突提前一周就能看到;需要场地与房间支持的,走 咨询中心 的商务与合作入口。
结论:训练房直接调双败模板,赛后按房间整批复盘,教练不必再手动整理对阵表。
结论:30 套模板按单败、双败、循环、自定义分组,校园赛现场改赛制也能两分钟内换好。
把零散的知识点串成一条能从头读到尾的线,读完就知道该点哪里。