01
账号与设备怎么用
一个账号对应一位使用者。平台用设备指纹与行为序列做双重校验,异地、异机登录触发的拦截平均在 90 秒左右完成。把账号借给队友,或者留在现场公共机上,等于把战队资料、对战记录和反馈回执一起交出去。
网吧、电竞馆与校园活动室经常出现同一台主控机轮换使用的情况。建议固定一个运营账号用于大屏登录,比赛结束后主动退出,口令按赛季更换一次。
现场管理者的三点建议
- 主控机只保留运营账号,选手账号在各自设备上登录。
- 当天赛程结束前清一遍登录状态再关机,第二天从零开始。
- 房间里出现非本队成员的登录记录,记下对应的使用记录编号,到咨询中心提交。
大屏端进不去房间、反复要求重新登录,先照着 大屏端的登录自查步骤 走一遍,多数情况第一步就能分清是网络问题还是版本问题。
02
引用版本资料时注意什么
旧版本资料库保留近三个主版本的说明文档与更新日志,最早可追溯到 V1.6。归档内容记录的是那一版具备的能力与已知问题,适合在设备还停留在旧客户端、或者要复盘一次旧赛制时对照查看。
引用时把版本号写全,再补上归档批次所在的周次。只截一段界面说明贴进赛事公告,参赛队会默认那是当前的能力,现场往往照着旧路径操作、找不到入口。
发布版本截图前,检查这三件事
- 截图角落里的版本号是否完整可见。
- 正文有没有写明这份说明出自哪一次归档。
- 如果讲的是眼下能用的能力,是否换用了 V3.1 的界面。
需要旧版本客户端与校验值,从 对战项目中心 的资料入口进;那里同时挂着当前主线和归档两份目录。
03
页面里的第三方链接
站内偶尔会出现指向站外的链接,通常是合作赛事的报名页、工具站或者一份资料原文。这些页面由各自的运营方维护,内容更新与可用性由对方负责。
跳转之前看一眼地址栏里的目标域名。如果你是组织者,把链接转给参赛者的时候顺手说明它要去哪、需要做什么,赛前能省掉一半追问。
链接打开是空白、或者内容与当时的描述对不上,把页面地址和截图发到 咨询中心,工作日首次响应时会给到处理结果。
04
内容责任
房间名称、战队简介、房间公告与反馈材料,都属于你发布的内容。写真实信息,不要放他人姓名或证件照片;大屏投屏时房间名称是公开可见的,赛前花十秒看一眼,能挡掉不少现场尴尬。
反馈材料附上截图与使用记录编号,处理会快得多。身份证件、银行卡这类信息不需要提交,截图里也建议提前遮掉。
房间模板里可以写清赛制、开始时间与裁判安排,把规则提前摆出来,赛后争议会少很多。30 套模板覆盖单败、双败、循环与自定义赛制,按赛事规模挑一套即可。
05
声明变更与生效
这份声明随 V3.1 主线版本发布。之后的调整会在 平台专栏 出更新说明,同一批次写进帮助文档;主版本发布后第 2 周开放旧版资料归档,对应章节一并更新。
变更自发布之日起适用。继续使用对战房间、大屏投屏与反馈通道,视为接受调整后的内容;如果你正在筹备一场跨月赛程,建议在开赛前再翻一次本节。
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